← UZYTAK · learn.uzytak.com
Rozdział 6 · Plan zanim poprosisz AI

Ułóż plan swojej gry

Przeciągnij funkcje gry do list «Najpierw» i «Później», a potem ułóż pierwsze małe kroki w kolejce. Bez logowania.

Przypomnienie z zeszytu

Wyobraź sobie, że budujesz domek z klocków bez planu. Zaczynasz od dachu i nic się nie trzyma. Z programem jest tak samo. Zanim napiszesz do asystenta AI, zrób plan na papierze. Odpowiedz sobie na pytania: jaki problem rozwiązuje moja gra? Kto będzie w nią grał? Co ma umieć?

funkcja – Rzecz, którą program potrafi zrobić, np. pokazać pytanie.

szkic ekranu – Prosty rysunek pokazujący, co i gdzie będzie na ekranie.

mały krok – Jedno niewielkie zadanie, które łatwo sprawdzić, zanim zrobisz kolejne.

Rico

Rada Rico: Najpierw ołówek i kartka, potem asystent. Jeden mały krok naraz, i zawsze sprawdzaj!

← Lekcja 5GraLekcja 7 →